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Pillars of Eternity 2 : Deadfire
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Vidéo test : Pillars of Eternity 2 : Deadfire : Une suite à la hauteur de son prédécesseur ?


Vidéo test Pillars of Eternity 2 : Deadfire : Une suite à la hauteur de son prédécesseur ?
10895 vues
PC PS4 ONE Mac
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Souquez les artimuses, larguez les voiles et cap vers l'archipel du feu éteint pour une nouvelle aventure ! Après un premier épisode riche et complexe à l'écriture exemplaire, les fans de RPG old school biberonnés aux cultissimes Baldur's Gate et autres Planescape : Torment tournent une fois de plus leurs regards vers Obsidian dans l'attente d'une suite à la hauteur de son illustre aîné. Avec Pillars of Eternity 2 : Deadfire, le studio californien reprend la plume et signe une nouvelle lettre d'amour portée par la fraîcheur des vents marins. Entre l'exploration d'une centaine d'îles à la barre de votre propre navire, la formation d'un équipage de fortes têtes et l'urgence de contrecarrer les plans d'un Dieu, les embruns océaniques prennent régulièrement ici des airs de souffle épique.

Mis à jour le 17/05/2018
PC PlayStation 4 Xbox One Mac RPG Versus Evil Obsidian
Commander Pillars of Eternity 2 : Deadfire
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COMMENTAIRES


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Taroh
Taroh
MP
le 18 mai à 10:25

Pas mauvais mais pas plus de 11 ou 12/20...

Pourquoi ?

-intrigue principale ridicule (on a vu pire mais mieux aussi).
-Durée de vie assez restreinte car...
-...Nombreux aller et retour inutiles qui provoquent des temps de chargement trop présent 1/3 de la durée de jeu est passée en chargement de zone et sous zones.
-IA du groupe toujours a la ramasse ce qui oblige de micro manager tous les membres de l’équipe à la main si on ne veux pas voir la moitié du groupe restant à ne rien foutre alors que le reste du groupe se fait massacrer sous leur nez.
-Combats bateau totalement ridicules.
-Membre du groupe on accroche ou pas... perso j'ai pas accroché mais alors à aucun d'eux... On me dira oui mais tu peux prendre des pnj modelé comme tu veux... en zappant leur quêtes histoire et en se baladant avec la compagnie des muets...
-Toujours autant de pavés lourdingues à lire... je croyais que c'est tout en vocal et bien non...
-3D isométrique... cela reste beau en vue d'ensemble mais une fois qu'on zoom... beurk...
Pet du ranger toujours aussi inutile en fin de partie 2 baffes et il est a terre même booste au max...

C'est sympa mais pas pour un jeu vendu 40/50 euros ca en vaux 20 pas plus.

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warz07
warz07
MP
le 17 mai à 23:25

un monstre d'acier mais que je prendrais d'ici 2 à 3 mois lorsqu'une bonne série de patch aura était mis sur le jeu, acheter en day 1 c'est finie pour moi, on vois ce que ça vaut. le 1er que j'ai finie avec plus de 190h de jeu(the white march compris) me laisse que des bons souvenir, il me tate de sortir du Dyrwood pour un voyage dans le Deadfire, mais voilà j'attend encore un petit peut.

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Commentaire édité 17 mai, 23:26 par warz07
djoal
djoal
MP
le 17 mai à 21:06

entre celui ci et original sin 2 ya des bon rpg old school :ok:

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Solar_Warden
Solar_Warden
MP
le 17 mai à 20:04

Magnifique, ça vaut tout les J-RPG du monde :rire:

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Yalda
Yalda
MP
le 17 mai à 19:54

On gagne de l'XP quand on tue des monstres, cette fois-ci ?

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vindiur
vindiur
MP
le 17 mai à 19:45

Comme c'est magnifique graphiquement :bave: à voir le résultat sur one x et ps4 pro quand il sortira (en septembre je crois)

Lire la suite...
draugnim
draugnim
MP
le 17 mai à 18:39

Un petit côté "aventuriers de la mer" bien sympathique, dommage qu'on ait pas une vivenef! :)

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Top commentaires
draugnim
draugnim
MP
le 17 mai à 18:39

Un petit côté "aventuriers de la mer" bien sympathique, dommage qu'on ait pas une vivenef! :)

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vindiur
vindiur
MP
le 17 mai à 19:45

Comme c'est magnifique graphiquement :bave: à voir le résultat sur one x et ps4 pro quand il sortira (en septembre je crois)

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